Carnet de développement #69 – Les charrettes tirées par les chevaux sont si proches, si… Soon™

Salutations féodalistes !
L’une de vos fonctionnalités les plus demandées, qui est en développement depuis un loooong moment, est maintenant dans sa dernière ligne droite. Vous pouvez vous attendre aux charrettes tirées par les chevaux en jeu « Soon™ ».
C’est en fait une fonctionnalité plutôt complexe, où quatre types d’entités (cheval, charrette, joueur, objets mobiles) du jeu doivent interagir ensemble, étroitement et logiquement. C’est pourquoi cette mécanique a pris tant de temps à être implémenter.
Nous sommes excités de partager un petit aperçu de cette fonctionnalité telle qu’elle se trouve actuellement :
https://youtu.be/IkJWx7MGeKY
Nous avons également implémenté des optimisations pour les serveurs de batailles instanciées afin de minimiser la quantité de lag durant ces gigantesques batailles. Nous souhaitons remercier tous nos joueurs, qui organisent régulièrement des stress test de bataille en week-end, et même en semaine, pour nous aider à stabiliser et améliorer cette fonctionnalité !

Restez à l’écoute!

— L’Équipe

Complément d’informations :

Sur le Discord officiel, Nait vient de poster un complément d’informations concernant les chariots:

Les chariots auront deux différents types de stockage en même temps 1) un inventaire classique 2) un inventaire spécial -pour la majorité des objets déplaçables,, ce second inventaire permet de placer les objets à l’arrière du chariot, les faisant disparaître physiquement. En ce qui concerne les chiffres (contenance) – ils ne sont pas encore définitif – l’inventaire comporterai 12 « points d’inventaire spéciaux », un barril en nécessiterai 3, un tronc 2 ou 3.

@here Concering horse carts A horse cart will get 2 different types of storage at the same time 1) common storage 2) special – for the majority of movable objects the second one is the one that allows to put objects which you can move on your back to the cart, physically it disappears. About numbers – they are not ready yet, from shared video – full inventory is 12 « special points », barrel require 3 « special points », log probably 2 or 3

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